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Spark of Genius, Play’n GO rilascia una slot… molto particolare

Articolo strutturato e creato da Mike Slot

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PROVIDERPLAY’ N GO
RTP96.3%
VOLATILITÀALTA
LINEECLUSTER MODE
RULLI6

VOTAZIONE – ★★★★✩ – 4.8

Creare una combinazione vincente di 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 22 o 25+ simboli a circuito chiuso paga 0,3X, 0,6X, 0.8X, 1X, 1.5X, 1.8X, 2.10X, 3X, 4.5X, 7.5X, 9X, 15X, 18X, 30X, 60X, 150X o 300X la scommessa, rispettivamente.

Questo gioco non ha simboli Scatter o Wild.

La vincita massima è pari a 10.000 volte la scommessa.

La funzione Cascata viene attivata quando viene creata una vincita e i simboli vincenti verranno rimossi dai rulli. Nuovi simboli cadranno dall’alto e permetteranno nuove combinazioni vincenti; questo continuerà finché verranno create nuove combinazioni vincenti.

Ci sono due Caricatori di Energia durante il Gioco Base, che rappresentano i due tipi di energia, e possono essere attivati da personaggi scelti casualmente.

Energia manifesta = Questa è la fonte di energia di Woodrow. Dispone di 3 livelli di carica e può memorizzare fino a 35 ricariche. Ogni livello di carica raggiunto attiva la funzione corrispondente.

Energia risonante = Questa è la fonte di energia di Jacova, che ha 3 livelli di carica e immagazzina fino a 35 cariche. Ogni livello di carica raggiunto attiverà la funzione corrispondente.

L’energia manifesta è la fonte di energia rossa di Woodrow e questa funzione può essere attivata creando 15 o più simboli del circuito vincente. Le funzionalità attivabili sono:

Livello 1 Rely = Questa funzione viene attivata collegando 15 circuiti vincenti, distruggendo da 7 a 11 simboli di circuiti casuali sulla griglia.

Sovraccarico di livello 2 = Questa funzione viene attivata collegando 25 circuiti vincenti, aggiungendo da 2 a 6 simboli di distruzione, che è un tipo di simbolo arancione che rimuove i circuiti adiacenti casuali sulla griglia.

Empire Energy Spin di livello 3 = Questa funzione viene attivata collegando 35 circuiti vincenti, assegnando 1 giro gratuito. La funzione non può essere attivata e, quando viene avviata, un simbolo del trasformatore 2X2 inattivo viene posizionato al centro della griglia di gioco. Questo tipo di simbolo gigante funziona come 4 circuiti collegati e porta un moltiplicatore 3X iniziale.

 Il simbolo del trasformatore si attiva quando viene collegato un circuito chiuso; quando attivato, il Moltiplicatore aumenta di 1X, arrivando fino a 20X. Il moltiplicatore viene applicato a tutte le vincite durante la funzione e, nelle Cascade (cascate) non vincenti, la funzione Relay e Overload si applica in sequenza.

L’energia risonante è la fonte di energia blu di Jacova e questa funzione può essere attivata collegando 15 o più simboli del circuito vincente. Le funzionalità attivabili sono:

Gyrota di livello 1 = Questa funzione viene attivata collegando 15 circuiti vincenti, ruotando da 3 a 7 simboli di circuiti casuali sulla griglia, aumentando così la possibilità di creare vincite aggiuntive.

Dinamo di livello 2 = Questa funzione viene attivata collegando 25 circuiti vincenti e aggiungendo da 2 a 6 simboli di circuito speciale, che sono circuiti speciali con 4 punti di connessione.

Giro di energia gratuita di livello 3 = Questa funzione viene attivata collegando 35 circuiti vincenti, assegnando 1 giro gratuito. Questa funzione non può essere riattivata. Durante ogni vincita nella funzione, un moltiplicatore aumenta con valori di 1X, 4X, 8X, 12X, 16X o 20X. Il moltiplicatore viene applicato a tutte le vincite durante la funzione e le funzioni Cascade (cascate), Gyrota e Dynamo non vincenti si applicano in sequenza.

Redazione Jamma
Redazione Jammahttps://www.jamma.tv/
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