(Jamma) Un mercato in crescita dal 2009 al 2012 che però ha subito una battuta d’arresto nel 2013. E’ questo il quadro del gioco online “made in Italy” descritto dall’Osservatorio del Gioco Online del Politecnico di Milano. Il settore virtuale…
(Jamma) Un mercato in crescita dal 2009 al 2012 che però ha subito una battuta d’arresto nel 2013. E’ questo il quadro del gioco online “made in Italy” descritto dall’Osservatorio del Gioco Online del Politecnico di Milano. Il settore virtuale…