“Il giocatore è diventato proattivo, un consumatore che non vive solo un processo di acquisto ma delle esperienze. E questo lo dicono i numeri, che riguardano il mondo digitale. Si parla di 27 milioni di utenti, di cui il 51%…
“Il giocatore è diventato proattivo, un consumatore che non vive solo un processo di acquisto ma delle esperienze. E questo lo dicono i numeri, che riguardano il mondo digitale. Si parla di 27 milioni di utenti, di cui il 51%…