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I segreti di Pirots 3, una slot di ELK Studios

Articolo strutturato e creato da Mike Slot

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PROVIDERELK STUDIOS
RTP94,00%
VOLATILITÀALTA
LINEECOLLECTR
RULLI6

VOTAZIONE – ★★★★✩ – 4.8

I simboli meno pagati sono costituiti da gemme colorate di blu e verde. Questi possono essere aggiornati e una gemma blu completamente aggiornata paga 7,5 volte la scommessa, mentre una gemma verde paga 10 volte la scommessa. I simboli più pagati includono gemme colorate viola e rosse. Una gemma viola completamente potenziata paga 15 volte la scommessa e una gemma rossa paga 30 volte la scommessa. Ci sono anche tantissimi simboli speciali disponibili, ma ne parleremo più avanti tra poco.

Puoi vincere fino a 10.000 volte la scommessa.

Invece delle linee di pagamento o dei percorsi di pagamento standard, viene utilizzata la meccanica CollectR. Una combinazione vincente viene creata facendo atterrare un Pirot accanto a una gemma dello stesso colore o a un simbolo speciale. I Pirot continueranno a camminare se ci sono più simboli che possono raccogliere dopo il primo.

I seguenti simboli speciali sono disponibili e possono essere raccolti da qualsiasi Pirot adiacente ad essi: simbolo jolly, simbolo potenziamento, simbolo potenzia tutto, simbolo moneta, simbolo dinamite, simbolo arachidi e simbolo trasformazione.

Sostituisce altri simboli paganti, il che significa che qualsiasi Pirot può raccoglierli.

Il simbolo Upgrade aumenta il livello di pagamento di una delle gemme di 1, 2 o 3 livelli.

Il simbolo Migliora tutto aumenta il livello di pagamento di tutte e quattro le gemme contemporaneamente di 1, 2 o 3 livelli.

Le monete con valori compresi tra 5x e 10000x (vincita massima) possono essere raccolte da qualsiasi Pirot adiacente ad essi.

Un simbolo Dinamite raccolto innesca un’esplosione che fa esplodere i simboli ed espande la griglia di gioco, fino a un massimo di 8 righe e 7 righe.

Il simbolo dell’arachide funziona in modo identico al simbolo del popcorn di Pirots 2. Riempie gli spazi vuoti della griglia con le noccioline quando viene raccolto da un Pirot, consentendo ad altri Pirot di attraversare gli spazi vuoti una volta ciascuno per raggiungere gruppi di simboli altrove.

Un simbolo Trasformazione raccolto trasforma un grappolo di gemme accanto al Pirot nello stesso colore del Pirot che lo ha raccolto. Può anche convertire un numero casuale di gemme in simboli speciali.

Sopra la griglia puoi vedere un misuratore di raccolta. Ogni volta che raccogli gemme, le aggiungi al contatore. Una volta pieno e quando non si verificano più vincite, una quantità casuale di gemme viene trasformata in simboli speciali casuali.

Due Pirot adiacenti hanno una possibilità casuale di effettuare un duello. Se tre o più Pirot finiscono uno accanto all’altro, attiveranno sempre la funzione duello.

Durante la funzione Duello, gli uccelli si allontanano l’uno dall’altro, rimuovendo i simboli lungo il loro cammino. Gli uccelli poi sparano in modo casuale in una serie di direzioni orizzontali, verticali e diagonali. I simboli lungo le direzioni di tiro verranno influenzati in diversi modi. Le gemme verranno rimosse, i simboli scatter, i simboli super scatter, le chiavi e le monete verranno raccolti e i simboli della dinamite verranno accesi.

Se viene raccolto un simbolo Chiave, il Bandito viene liberato dalla sua gabbia e posizionato sulla griglia. Raccoglie simboli come i Pirots, ma può raccogliere qualsiasi gemma colorata e simboli speciali. Raccoglie un grappolo alla volta e, se finisce accanto a un Pirot, lo sfida a duello. Se il Bandito vince, il Pirot viene rimosso dalla griglia. Se perde, tutte le vincite raccolte lungo il percorso vengono pagate. Se il Bandito sconfigge tutti e quattro i Pirot, raccoglie tutto sulla griglia, innescando il gioco delle Monete.

2 o 4 posizioni dei simboli sul lato sinistro e destro sono contrassegnate con lo sfondo del treno. La funzione Rapina al treno viene attivata quando un Pirot raccoglie un simbolo sopra lo sfondo di un treno e lo stesso Pirot può raccogliere qualsiasi simbolo sopra lo sfondo di un treno sul lato opposto della griglia. La funzione rapina al treno non viene attivata se il Pirot riesce a raggiungere i simboli sul lato opposto rispetto alla sua posizione attuale.

Quando viene attivata la rapina al treno, il Pirot attivo termina di raccogliere l’attuale gruppo di simboli. Poi arriva un treno e il Pirot sale sul treno. Il treno percorre un numero casuale di giri attorno alla griglia di gioco e assegna da 1 a 3 simboli speciali casuali. Il treno poi si ferma sul lato opposto e il Pirot sbarca e da lì continua a raccogliere i simboli.

La funzione di gioco delle monete viene attivata quando elimini l’intera griglia dai simboli. All’avvio della funzione, sacchi di monete e scorpioni cadono nella griglia. Il treno arriva e su di esso si imbarcano il Bandito o i Pirots. I Pirots o il Bandito iniziano quindi a lanciare i lacci. Se prendono un sacchetto di monete, ne raccolgono il valore e continuano a lanciare il lazo. Se atterrano su uno scorpione, muoiono. La funzione termina quando non rimangono più Pirot o Banditi.

Raccogliendo 3 simboli Scatter (Bonus) si attiva la funzione Giri Gratis. Ti vengono assegnati 5 giri gratuiti, in cui la dimensione della griglia, il misuratore di raccolta dei simboli e gli aggiornamenti dei simboli rimangono persistenti per tutto il tempo.

La funzione Super Free Spins viene attivata raccogliendo 3 simboli Scatter incluso un simbolo Super Scatter. Il Super Bonus viene sempre giocato con la griglia di dimensioni complete e tutti i simboli Upgrade migliorano tutti i simboli Gemma.

Come al solito, sono in palio 5 X-iter Feature Buys a costi diversi:

3x = Attiva la funzione Bonus Hunt, più che quadruplicando la possibilità di attivare i giri gratuiti ad ogni giro.

25x = Garantisce che la funzione Bandito sia attivata.

50x = Garantisce l’attivazione del Gioco della Moneta.

100x = Attiva la funzione Giri gratuiti regolari.

500x = Attiva la funzione Super Free Spins.

Redazione Jamma
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